Как сделать запекание текстур в Blender
Чтобы запечь текстуру в Blender, переключите рендер-движок на Cycles, сделайте UV-развёртку объекта, добавьте в его материал пустой узел Image Texture с новым изображением и сделайте этот узел активным. Затем в Render Properties откройте панель Bake, выберите тип карты (Diffuse, Normal, AO и т.д.) и нажмите Bake. После расчёта сохраните изображение через Image → Save As …